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직무연수신청

과정이미지
엔트리 활용 지도법 시즌 3(피지컬컴퓨팅 활용편)
연수구분 학습·생활지도 강사 김슬기, 김성훈, 안준별, 이민희
학점/시간 직무 1학점/18시간 연수대상 초/중등 교사 및 일반인
교육비 안내 모바일 학습 Y
프리미엄가 28,000원
일반가 35,000원
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연수 일정

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기수 신청기간 학습기간 신청
연수 기간이 중복되는 경우 학점이 인정되지 않을 수 있습니다. 평일(학기중)은 동일기간내 1과목만 인정되고 방학기간동안은 동일 기간내 2과목이 인정됩니다. 단, 자율연수과정은 중복기간과 상관없이 자유롭게 수강하실 수 있습니다.

평가 방법

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평가기준 진도율 시험 과제 출석시험 합계
평가비율(%) 30% 35% 35% 0% 100%

수료기준 진도율 : 80%

수료기준 점수 : 60점(진도율 80%이상, 시험, 과제 필수)

- 필수 평가 항목(진도, 시험, 과제)을 응해야만 수료 가능합니다.
- 학습종료 후, 6개월 동안 복습이 가능합니다. (단, 전화/화상영어는 1개월 동안 가능합니다.)
  • 과정소개
  • 과정목차

과정소개

- 피지컬컴퓨팅을 활용하여 소프트웨어 교육 지도법을 강의
- 수업 시 피지컬컴퓨팅 교구를 활용하여 지도하는 방법을 강의
- 수업 시연을 통해 그 내용을 확인하고 실습까지 진행해 보도록 유도하여 그 활용성을 극대화
- 교육부 보조교재에 나타난 활동을 중심으로 한 수업 시연을 통해 실제 수업 활용 가능성을 높임

학습목표

- 소프트웨어 교육의 의미와 중요성을 설명할 수 있다.
- 프로그래밍의 기초 원리를 알고 알고리즘을 만들 수 있다.
- 피지컬컴퓨팅을 활용한 교구에 대해 설명할 수 있다. 
- 피지컬컴퓨팅 교구를 활용하여 수업을 설계할 수 있다.

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